Criterios de Victoria

Ippon (Punto Completo)

  • Técnica válida que derribe al oponente y le impida reincorporarse dentro de los 3 segundos reglamentarios.
  • Técnica válida que deje al oponente imposibilitado para continuar el combate, a criterio del árbitro central y del médico del torneo.

Waza-ari (Medio Punto)

  • Un derribo con recuperación antes de los 3 segundos reglamentarios.
  • Dos Waza-ari equivalen a un Ippon.
  • En las categorías de menores de edad, una técnica de pierna a la cabeza ejecutada con buena forma, control y contacto claro podrá ser valorada como Waza-ari, aunque no produzca un efecto visible en el oponente.

Hikiwake (Empate)

Criterios de Decisión

Cuando no exista un ganador por Ippon o Waza-ari, los jueces de esquina levantarán la bandera correspondiente al color del competidor que consideren ganador, de acuerdo con los siguientes criterios:

  • Daño efectivo.
  • Iniciativa y espíritu de combate.
  • Actitud y dinamismo.

Procedimiento de Amonestaciones y Sanciones

Cuando se realice una técnica prohibida, los jueces de esquina podrán indicar la infracción sacudiendo la bandera correspondiente al color del infractor y utilizando el silbato de manera corta y repetida.

Cuando un juez de esquina no haya visto la acción, podrá indicarlo levantando ambas banderas cruzadas a la altura de los ojos.

Cuando un juez de esquina considere que no existió una infracción, podrá indicarlo moviendo ambas banderas de un lado al otro.

El árbitro central aplicará el siguiente procedimiento para anunciar las amonestaciones y sanciones relacionadas con técnicas o acciones prohibidas:

  1. Primera advertencia: el árbitro señala el pecho del infractor y anuncia “Chui-ichi”.
  2. Segunda advertencia y primera penalización: el árbitro señala el pecho del infractor y anuncia “Chui-ni”. Posteriormente, señala la cara del infractor y anuncia “Genten-ichi”.
  3. Tercera advertencia, segunda penalización y descalificación: el árbitro señala el estómago del infractor y anuncia “Chui-ni”. Después señala la cara del infractor con dos dedos, anuncia “Awasete Genten-ni” y finalmente declara “Shikkaku”.

Las infracciones podrán derivar en advertencias, penalizaciones o descalificación, según la gravedad de la acción y la decisión del equipo arbitral.

Las faltas de carácter grave podrán ser sancionadas de manera inmediata, sin necesidad de una advertencia previa.

Descalificaciones

  • Recibir una segunda penalización (Genten-ni).
  • Desobedecer de manera reiterada las instrucciones del árbitro central.
  • Realizar acciones consideradas como violencia excesiva o faltas intencionadas.
  • Negarse a participar en el combate después de que el árbitro central haya solicitado al competidor que continúe en tres ocasiones.
  • Cuando ambos competidores demuestren falta de voluntad para participar durante más de 30 segundos, ambos podrán ser descalificados.
  • No presentarse al área de combate dentro del minuto posterior a haber sido llamado.

Señales de los Jueces

El juez no vio la acción

Señal utilizada cuando un juez de esquina no vio la acción

Técnica ilegal

Señal de técnica ilegal realizada por un juez de esquina

Falta (Hansoku)

Señal de falta o Hansoku

Segunda falta

Señal correspondiente a una segunda falta

Salida del área de combate

Señal de salida del área de combate

Tiempo fuera

Señal de tiempo fuera

Anular decisión

Señal utilizada para anular una decisión