
Ippon
Victoria inmediata cuando una técnica permitida derriba o incapacita al oponente durante tres segundos o más, o cuando no puede continuar por el impacto válido.
Kumite So-Kyokushin
El torneo se desarrollará bajo reglas de kumite Kyokushin de contacto completo, con adaptaciones de tiempo y protección según edad, sexo y nivel de experiencia. La seguridad del competidor y la autoridad arbitral y médica prevalecen durante todo el evento.
Resultado del combate

Victoria inmediata cuando una técnica permitida derriba o incapacita al oponente durante tres segundos o más, o cuando no puede continuar por el impacto válido.

Medio punto cuando el oponente cae o queda afectado por menos de tres segundos y recupera la capacidad de continuar. Dos Waza-ari equivalen a Ippon.

Si no existe victoria directa, se valora daño efectivo, iniciativa, espíritu de combate, actitud y dinamismo. En caso de igualdad procede la extensión prevista para la categoría.

Las infracciones pueden escalar de advertencia a Chui, Genten y descalificación. La reiteración, una falta grave, desobedecer al árbitro o una conducta antideportiva pueden decidir el combate.
Competidores menores: una patada alta controlada que llegue limpiamente a la cabeza puede valorarse como Waza-ari conforme al criterio arbitral y a las protecciones de la categoría.
Protocolo

Los competidores ingresan al área, saludan al frente, al árbitro y entre sí, adoptan su posición y comienzan únicamente con la indicación Hajime.

Ante una infracción, el árbitro detiene la acción y considera las señales de los jueces. Las faltas pueden escalar de advertencia a Chui, Genten y descalificación.

Los jueces señalan puntuaciones, faltas o acciones no observadas. El árbitro central reúne las señales y comunica la decisión respaldada por la mayoría.

El combate termina por Ippon, por la suma de dos Waza-ari, por decisión al concluir el tiempo reglamentario o cuando el árbitro determina que no puede continuar.

Los competidores vuelven a sus marcas. El árbitro anuncia el resultado oficial y señala al ganador conforme a la decisión del cuerpo arbitral.

Después del anuncio, ambos competidores saludan al árbitro, se saludan entre sí, realizan Akushu como muestra de respeto y saludan al frente antes de abandonar el tatami.
Después del combate: la premiación se realiza conforme a los resultados oficiales de cada categoría.
Uniforme y seguridad












| División | Protecciones |
|---|---|
| Infantil femenil · todos los niveles | Casco con careta, pecho, inguinal, espinilleras y guantes |
| Infantil varonil · todos los niveles | Casco con careta, inguinal, espinilleras y guantes |
| Jóvenes femenil · principiantes | Casco, pecho, inguinal, espinilleras y guantes |
| Jóvenes femenil · intermedios y avanzados | Casco, pecho, inguinal y espinilleras |
| Jóvenes varonil · principiantes | Casco, inguinal, espinilleras y guantes |
| Jóvenes varonil · intermedios | Casco, inguinal y espinilleras |
| Jóvenes varonil · avanzados | Casco e inguinal |
| Adultos femenil · principiantes | Casco, pecho, inguinal, espinilleras y guantes |
| Adultos femenil · intermedios y avanzados | Pecho, inguinal y espinilleras |
| Adultos varonil · principiantes | Casco, inguinal, espinilleras y guantes |
| Adultos varonil · intermedios | Inguinal y espinilleras |
| Adultos varonil · avanzados | Inguinal |
| 40+ femenil | Pecho, inguinal y espinilleras |
| 40+ varonil | Inguinal y espinilleras |
Técnicas de kumite
Se permiten golpes de puño y codo al cuerpo, patadas y rodillazos a zonas válidas, así como barridos controlados sin agarre.
















Seguridad y conducta
No se permiten ataques a zonas vulnerables, agarres, empujones, derribos o lucha en el suelo, ataques al oponente caído ni conductas contrarias al espíritu del karate.















Responsabilidad compartida
Entrenadores y participantes deben conocer estas reglas, atender las indicaciones arbitrales y presentarse con el equipo correspondiente a su división.